Magic史之三(Invasion to Judgement)

五色混雜 — Invasion Cycle


By maleoj, 刪改整理︰Christian
跟MM Block最大的不同的是Multi-color回來了。這一來使Magic多了更多的變化,以前在Urza Block和MM Block出現的強勁和極端的純色Deck,都順應IN Block的來臨而轉為雙色或更多色。由於各色之間互補不足,令本身已經非常強勁的Deck更進一步。而在Invasion Block中,也有大量需要依賴基本地種類數量才能推動的卡。如眾志成城、Draco等。Standard中卻沒有多大的影響力。另一種新推出的就是Split卡,在Invasion出過5種鄰色的,在AP時再推出5種對色的。一張卡有兩邊,只可以用其中一邊。像Charm的樣子,十分不錯。同時,這一代也產生大量的Legend。一出Invasion時,5條Legend龍就已經大熱了。Invasion新的異能是Kicker,是在Play Spell時用的。Kicker Cost可以支付,也可以不支付。支付了,便會有Additional的Abilities。對Magic影響甚大,更有趣的是,每張有Kicker的卡,畫中都會印有Invasion的Logo或是其中一部份。

另外,由於Multi-color當道,當時可以Produce任何Mana的天堂鳥價格到達頂峰!差不多要$70-80一張!可能是受到當時的主Deck︰Fire所影響吧?而其他在Fire Deck中的主力卡的價錢也大幅上升。所謂的Fire Deck,就是指當時紅綠大獸。以天堂鳥,妖精及亞維瑪雅之火加速。以腐生激長一Turn生2隻5/5Haste獸打死人,另外加上一大堆其他平分出的巨型生物。當然會配有Urza's Rage等燒作後勤支援,但主要還是以大獸壓倒性擊倒對手的套牌。流行一時。

到了Planeshift,卡改以3色為主。可是砌起來好像有點伏,有時候又會甩色,Lair地好看卻不大好用。另外又有一些進場時要彈同色生物的雙色生物。但由於顏色需要嚴格(需要很多不同色),所以整體的Cost(總費用)是比較便宜的,所以變得很厲害,好像Shivan Wurm那種5分出的7/7踐踏就很可怕。同時,planeshift出了幾隻傭獸,是減少鄰色系Mana Cost的,也大大加速了這些套牌。最後,Planeshift進一步改良Kicker Cost,由Pay Mana增加為Kicker改為犧牲一張地作額外費用,或是pay life作額外費用。令Kicker靈活性大增。順帶一提,Planeshift出了3張特別版的閃卡,分別是爾泰、坦格爾斯和晴空號,亦曾引起一陣熱潮。

AP(啟示錄)可說是近年來最強勁的細Set,主要推出對色系的卡。初初看起來好似很亂,可是卡卻是強得可怕。首先來的是進場不用Tap的對色Hit地,令Tempest的所謂對色Hit地可以丟了﹗再來是新的爆碟Pernicious Deed,Pay了Kicker會毀天滅地的天使Desolation Angel,會吸命的長火Death Grasp。當然唔少得獸王心靈販子,一出場,個個為之驚嚇。當然不得不提的是進化體。就是利用兩種不同的對色的Kicker Cost去增強一隻獸的異能,draft非常強勁。

IN的總論


紅色 藍色 綠色 白色 黑色 雙色 無?
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總括來說,Invasion Block看起來好像比較亂,可是更有樂趣。不同色的配搭也有好的卡配合,令Player不只是抄Deck,有時會增加很多新的念頭,Fun Deck隨之而誕生。對Magic來說,是一件好事。

紅色︰最好的好說是Urza's Rage、Skizziks、焰舌卡甫等,都是Beatdown的神物。雖然不是主力,但以輔助卡來說,十分強勁。而且不能被Counter的大洪水Obliterate更是Draw-go的殺手。

藍色︰強勢依然!Fact or fiction成為I Block中唯一的Banned & Restrict卡。藍色的Absorb和的Undermine令被打擊的Draw-go重新起來反擊!而Repulse,Recoil,Exclude和Prohibit等強勁Common亦為Draw-go打了一支強心針﹗

綠色︰當時多人打,可是不太強。不能被Counter的獸多次打擊Draw-go。Planeshift的樹靈Quirion Dryad成為Super-grow的主力,AP的心靈販子、毒契和Counter蛇令綠色大翻身,成為強勁的色系。值得一提的是穿山甲外衣︰+2/+2加Trample加命的Common在一出Invasion時已成了大熱,現在Player說的「插甲」,亦是因此而來。

白色︰Invasion一出,蕾亞大受歡迎,可是最後是好看不好用。於是Instant God就成為了寵兒。護城河成了Beatdown的殺手。Planeshift的Orim's Chant成了大熱,而出口技人Meddling Mage的禁牌異能更封殺了不少強牌。AP時,反綠貓Spectral Lynx進一步勀死Beatdown。總括來說,白色是不錯的色系。

黑色︰繼Invasion的blazing specter和葬火殭屍後,盾甲隊和不死生物大帝成為黑色在Planeshift的代表作。Zombie成為了黑色的代表。第二Turn,Dark Ritaul俾3度命出5/5的盾甲隊幾乎必殺。在AP的心靈販子、毒契和雪恨先後成為Junk和The Rock的主力。死亡之攫和荒蕪天使令對色也強勁起來,而鬥技場每回合抽多一張成為了黑色的主力發電機,令黑色更強﹗

混色︰由於是多色為主的系列,幾乎可以說是︰沒有純色套牌。所以,以上的什麼強,什麼強,到最後還是混合了其他色來玩的。多色可真是非常非見,也是地牌的比例大幅增加的其中一個原因。

地、神器︰Invasion時出了橫置進場的Dualland,對雙色Deck的輔助進一步加強。Tsabo's web則成了Port和庇護地等的死敵。planeshift的晴空號卻是好看不好用,反是棄都令Statis Deck更強。到了AP,遠古神兵是繼Serra Avatar後另一防磨利器,其異能也不錯,但最好的當然說是對色的hit地了。

墓場資源 - Odyssey Block


By maleoj(主架構),Christian,八神,Darkmavis 刪改整理︰Christian
奧德賽是一個十分有趣的環境。除了odyssey有比較平衡的色系,其後的絕境和神遣都是先後以邪惡的黑色和正義的白綠色作主色,好像是正邪對決的環境。

先說odyssey。新來的是門檻和返照,都是跟墳墓場有關的。門檻就是當你的墳墓場有7張卡時,會增加額外功能。如一隻獸在門檻的時候會+2/+2,一張燒2度的卡在有門檻時出會變成燒4度等。而返照是當牌在墳場時才可以用的,在墳場的卡可以用其返照費用再出一次,不過出完便要Outgame。返照費用一般都比正常的費用高,但也有數張是反過來更底的。所以當時有不少卡是用以把手牌甚至是Library的卡掉進墳場,令你可以返照的卡更快出到,野雜種狗+亞龍的咆哮可說是當中的表表者。Call of the herd則說明了返照就是一張卡 = 2張Spell的道理。所以此一集出版以來,以Counter為主的套牌可以說是幾乎完全失守,而大多數所謂存活的Counter Deck也不會使用多於12至甚至只有4∼8支Counter,所以整個重心Counter的套牌幾乎是不在存在了。

Odyssey這個Set,反映出當時Magic中,貴卡愈貴,平卡愈平的殘酷現實。當時的Call of the herd和滲透影法師差不多要$100一張,而其他大部份卡價錢都在$10或以下,令Magic失去平衡。但實際的情況並不完全是Odyssey的問題。問題之一,是香港變得跟外國更相似(外國早有此情況)。因為資訊發達,與其他地區的玩家一起研究,引致牌的實用性被整個世界一起測試起來。於是,一套牌只有60張,在選優的情況之下,有某一些卡變得好像所有套牌的基本裝備一樣,沒有那些優質牌時,勝利率會大大減少。這樣,當然是會加劇了貴卡愈貴,平卡愈平的情況。加上Combo Deck基本上已經是絕跡,用途不明顯的卡沒有出路。

說回色系方面。雖然說比較平衡,但是綠色和藍色依然比較強︰野狗、靈能阿托格、亞龍的咆哮、動盪都成為玩家的寵兒。到了絕境,Madness的出現嚴重衝擊著Magic的整個環境。所謂的Madness,就是玩家可以在Discard那張卡時,可以以Madness Cost去使用那張卡,而Madness Cost多數比其原有費用更低。Wotc先前也估計出這一個問題,所以只出版了小量的Madness牌。但這一個決定,依然是大大衝擊著Magic的整個環境,使得丟牌賺取功能,加上平價施放咒語變得可行。這個Ability令藍綠的更為加強,原因是有威力的Madness牌和Threshold牌主要是集中在綠色,而藍色的抽牌找牌功能,進一步大大強化了此優勢。於是便誕生驚人的藍綠Madness Deck。而由於這些都是Common和Uncommon,威力又大,於是很多人使用,幾乎成為壓倒性的流行套牌。這一套牌之後更影響了Extend。絕境的確以黑色為主,也產生了一套甚有看頭的黑控,其強力的殺獸牌,大量的魔法力,加上運用Tutor的靈活處理能力,使黑控成為一套非常出色的控制套牌。但Madness的影響力實在是不容低估的。

到了神遣,要綠白為主。出了幾隻Phantom的獸,就是有幾個+1/+1 Counter的0/0獸。當受到傷害時就Prevent那個傷害,並改為抽走一個Counter。也就說要受到幾次傷害才會死去,是非常好用的功能。這一Set也出了幾張化身,就是當化身在墳墓場時,你的生物會飛、會Trample、會Haste等等。其中以Wonder的飛、Glory的反色和創生的在墳場拾獸最突出。最後是Wish,那是可以在遊戲以外選一張卡到遊戲中,成為了Magic的突破。

Ody block除了Spawn出U/G madness同各式各樣既Atog Deck之外,還有超重殺獸的Monoblack Control,四Turn KO專為殺Atog Deck既Frog in a Blender,Judgment之後抬頭既W/G Beat,同埋其他各種二線Deck如U/G Threshold或清墳Web Deck,種類可不少。但相對於Invasion的確是有減無增,比較起來套牌的種類是減少了一點,但這也是由多色轉回單色或雙色的必然轉變。

OD的總論


紅色 藍色 綠色 白色 黑色 雙色 無?
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紅色︰在Odyssey Block中,太弱了。Odyssey中的Firebolt是一張會返照的Shock,不錯吧?不過其他卻不值一提,絕境中有Lavamancer,也就是shock人。Madness火也不錯。到了神遣,Breaking Point這張「可能God」好像不錯。可是,只是6點命,如果你不是純燒套牌,對方要支付此6點來阻止你God是不會考慮太多的。反而是Browbeat的抽3張不錯。當然不得不提超快小紅綠的主力Reckless Charge,這一套牌對Control形的套牌來說是強大的打擊。但是由於Control本身也不是強勢領導,小紅綠還是不能發揮太大作用。總計來說,紅色在Odyssey是甚無出路。純色不行,就算是混入其他色(主要是綠色),也遠比混入其他色差。

藍色︰2002世界賽中,大都是藍黑阿托格。主角功不可沒,動盪加阿托格幾乎是必殺。Careful Study、Circular Logic等等都是非常有用的牌。乙太爆發的彈彈威力也很不錯。Deep analysis、Compulsion成了阿托格Control的發電機,以Quiet Speculation找3張亞龍咆哮入墳更是可怕得嚇人。滲透影法師更是不用說的了。但實際上,藍色的角色是大大的改變了。由以前的主力Counter Control,或是主力控制場面,變成以抽牌,找牌等等來幫助其他色系的比較多。藍色控場幾乎只餘下動盪和唱反調,但其主力顏色也不是以藍為主的。

綠色︰極強!野狗、Walla、亞龍咆哮和傲慢亞龍成了madness主力,幾乎綠色套牌都有齊或是有一半。松鼠結界成了Control殺手。Call of the herd、創生、象甲、綠夢、反黑半人馬等也是極佳!而餘韻更是一張強勁的結界。Seedtime則是非常好的sideboard。基本上由於生物越來越主導遊戲,相對起其他色,綠色幾乎是有絕對的生物優勢,加上在Madness牌和Threshold牌比起其他顏色有明顯的優勢,只此綠色成為Odyssey的最主力顏色實不足為奇。

白色︰算是不錯的色系,有會反生物保護的生物。新的十字軍也不錯,Glory,3/4跳蛙成了綠白衝deck的主力。最後的7/7尼索巴更是一等一的神兵!不過,事實是白色依然是比較弱勢的顏色。當然比起紅色是好了一點,但是相對起其他色系而言,威力是非常的不足。

黑色︰Haunting Echoes一出,與藍色的將對手半個Library掉入墳墓場的卡成了大熱combo,但最後因為速度太慢,基本上是被丟棄了。而且Zombie Infestation或Atog跟動盪組成的Combo也是一絕,可是這都不完全是黑色的功勞。黑色在Odyssey Block中最強的就是黑Control,有Innocent Blood、Chainer's Edict和黑God的出現。之後以吸命殺人,成為了獨當一面的Deck。而螳人陰魂、Mind sludge、Cabal Coffer和Diabolic Tutor也是強得可怕的黑控聖物。可是說,黑控基本上是整個環境之下唯一一套有看頭的純色套牌。原因?獸那麼多,不就是殺獸的天下了嗎?另外必須一提的是另一套以Braids, Cabal Minion為主,控制永久物的黑控,雖然多數以混色為主,但不斷減少對手的永久物,成為另一套非常不錯的黑控。

混式︰Odyssey算是半繼承了Invasion的混式系統,所以雙色依然是主力,不過三色套牌已經大幅減少。而混色牌的數目已太復度收窄。總觀Odyssey Block中,優秀的混色牌不是很多(神譴中的綠白回歸是很個別的例子)。其次,這個Block不是很多好的牌可以給予玩家為Multi Color Mana Source。反觀雙色的發展有一定程度的增長,但是純色依然是未能主導。

地、神器︰就是Mirari啦,非常好用的神器。配合Wish更是無限找Card。地方面,雙色地都只是普通,但不能Counter的Shock地和抽3掉3的Cephalid Coliseum都不錯。

更令廣大玩家觀迎的,就是Com/Uncom的能力調高了!Firebolt、雜種野狗、亞龍的咆哮、強迫症等等。使玩家花費築Deck的費用大減,但同時也令Madness Deck在市面比賽流行程度遠比以前的deck為多。