生物能力
計算生物價值
基本生物能力
不成文基本能力
非基本生物技能
非純由生物特有型

計算生物價值

各種不同的生物都有各自的能力。大部分是增強或限制生物的能力的,因而Costing Cost(召喚費用)也會加多減少。當我們看Costing Cost時,應看重在須付上。須付的Costing Cost不是永久,很多時是有變化的,如果全是Colourless,我們計算之為-1;如果要求的顏色同一顏色兩點,我們視之為+0.5;三點則+1;如果要求的顏色多於一種,我們則+1;如果要求的顏色多於兩種,我們則+1.5;如此類推。

多數生物的應付Costing Cost(召喚費用)是如此的︰(攻擊力+防禦力)2的生物要1點召募,4則要2點,到10以上則不成比例,或是外加很多限制。如果有基本能力則要算是+0.5+1點,如果有限制性基本能力則-1點。另一些非基本的效能,即是不普遍的,甚至是獨有的。當然其中一些的生物,其非基本技能很強時,如Royal Assassin(1BB,Summon Assassin,1/1, T: Destroy Target Tapped Creature),外加的Costing Cost也會隨之而上升。當一隻生物的須付Costing Cost比它應付的少時,那是物有所值的生物,如Black Knight(BB, 2/2, First Strike,Protection From White)它的Costing Cost是BB,即是須付2.5,而它則有2/2,First Strike和Protection From White,即是應付3.5,所以是物超所值的生物。


基本生物能力

(+1)飛行(Flying)︰具有Flying的生物在攻擊時不能被地面生物阻擋,只能被另一個具有Flying的生物阻擋。多數是,白和的生物才有Flying的。


(大於3/3者+1.5小於3/3者+1) 重生(Regenerate)︰有重生能力的生物通常都需要一些的魔法點來開動這項能力,在這個生物受到傷害而死時(防禦力降到1以下),您只需付出這Regenerate的開動費用,這個生物就可復活,但是一但生物已經被送入Graveyard後就不能用Regenerate復活了。多數是的生物才有Regenerate的。

(大於3/3者+1小於3/3者+0.5) 踐踏(Trample)︰一般來說無Trample的生物在攻擊時一但被阻擋,即使阻擋的生物死亡,多餘的攻擊力亦不能傷害到對方法師;如一隻攻擊力7的生物攻擊,對方以一隻防禦力3的生物阻擋,防禦力3的生物是死了,而攻擊方多出來的4點攻擊力則被忽略;但是若攻擊方生物具有踐踏能力的話,這4點攻擊力照算,防禦方必須再找生物來擋這4點攻擊力,否則就必須由他來承受了。多數是的生物才有Trample的。

(+0.5)地行者(Land walk)︰擁有地行者能力的生物在攻擊時假如防禦的一方控制有任何該地形的話,這個生物就不能被阻擋;如一隻具有Swamp walk的生物攻擊,而防禦方場中有Swamp這張土地的話,任何生物都不能阻擋這隻具有Swamp walk的生物。各色也有和他們相反色的Land Walk。

(+0.5)結合(Banding)︰這個能力可以將數個生物集合成一個團體(生物數量不限),在攻擊或阻擋時視這個團體為一隻生物,這個團體在攻擊時只能有一隻不會結合的生物,而防禦時只要團體中有一隻會結合就行了,Banding的最大好處是對方的攻擊力也由我方分配,可以由一個Banding群中其中一個生物接受所有傷害。可是,如果Banding在一起,只有其中一隻有的基本異能,就沒有了(例如3隻生物Banding,只有一隻會飛 = 不會飛),多數是白的生物才有Banding的。(現在基本上已退出了生物能力之列)

(+0.5)保護(Protection)︰當一個生物具有某種顏色的保護時 , 該生物對這個顏色的咒語就具有強大的防禦能力,例如白騎士具有黑保護能力, 那麼任何黑色生物不能阻擋它,任何黑色的傷害(包括生物及咒語)都降到0,任何黑色咒語不能以它為目標(包括結界)。各色也有和他們相反色的Protection。

(大於3/3者+1小於3/3者+0.5) 狂暴(Rampage)︰當攻擊中的生物具有Rampage時,前來阻擋他的生物越多,他的攻防能力就加的越多;如一隻猩猩具有Rampage 2的能力,那麼當阻擋它的生物只有一隻時,沒有任何影響,但是若是2隻生物阻擋它時,那麼這隻猩猩立刻得到+2/+2,3隻的話就是+4/+4,如此類推。多數是的生物才有Rampage的。(現在基本上已退出了生物能力之列)

(攻擊力大於3者+1.5小於3者+1)先攻(First strike)︰一般的生物之傷害計算都是攻擊者與阻擋者的傷害一起計算,如一隻2/1的生物被另一隻2/2的生物阻擋,那麼雙方都算死亡了,但是如那隻2/1的生物具有先攻能力的話,那麼它所造成的傷害必須先計算,如果對方死亡的話則對方的攻擊力便不會傷害到此生物,如上例︰那隻具有先攻能力的2/1生物其攻擊力2必須先傷害到對手,則對方2/2生物死亡,而該2/1生物則可繼續生存。多數是白的生物才有First Strike的。

(+1) 不受召喚性失調(已改名為Haste)(Uneffected By SummonSickness)︰生物有召喚性失調,所以第一回合不能攻擊或使用能力,但有此能力者則例外。多數是的生物才有不受召喚性失調。

(+1)側擊(Flanking)︰具有Flanking的生物被無Flanking的生物阻擋時,在計算傷害之前對方生物必須先-1/-1。(mirage Cycle)(現在基本上已退出了生物能力之列)沒有什麼特定顏色。

(-1) 若隱若現(Phasing)︰具有Phasing的生物在其控制者的Begining of Turn時如果該生物在場中的話,將其移出場外(Phasing Out),但是該生物身上的結界及指示物均保留。而同時在場外的生物(在先前已經Phasing Out者)便可以進場。(注意︰Phasing回來的咭不是Untap的,Phasing回來的時間是Begining of Turn,之後在Untap Phase才Untap)多數是的生物才有Phasing的。(mirage Cycle)(現在基本上已退出了生物能力之列)

(-1.5)潛居地形(Land home)︰具有此能力的生物只有在對手控制有該土地時才能攻擊(慘),無論何時若此生物之控制者沒有控制該土地時就必須埋葬此生物多數是的生物才有Land Home的。(利用的空間很小,而且現在基本上已退出了生物能力之列)

(+1)瞬間生物(Instant)︰可以如瞬間的法術一樣,任何時候也可以召喚,可以Instant出來阻擋,給予對方驚嚇,使對方失去預算。沒有什麼特定顏色。

(+0.5) 次元幽影(Shadow) ︰有Shadow的生物只可以被有Shadow的生物阻擋,它也只可以阻擋有Shadow的生物。多數是、白和的生物才有的。紅綠色見Shadow基本上沒有什麼反擊能力。(Temepst Cycle)

(+1)Counter(釘?)︰不算是特殊能力,可以當為一個生物的種類。有Counter的獸多是0/0的,而後加"釘"數個1/1上去,而丟了這些1/1可以加給其他生物或是作特殊功能多數是的生物才有Counter的。(Tempest Cycle)

(召喚費3或以下-1召喚費3以上-1.5)返響(Echo)︰Echo的生物的比較平,因為它出場後的下回合的維持階段時,你要再給一次召喚費。沒有什麼特定顏色。(Urza Cycle)

(消退2或以下-1消退3或以上-0.5)消退 X(Fading X)︰Fading X是在這永久物進場的時候,有X個Fading Count。而在您的維持階段,減去一個,當在您的維持階段沒有時,您必須犧牲之。有些Fading生物是可以支付Fading Count來得到某種異能的,那些生物可以不用減。

(+0-0)增幅 ??(Kicker ??)︰Kicker是在施放的時候,你可以選擇是否支付多一點費用,這個費用就是Kicker Cost。如果你支付了,就會有特別的功能。可是,這個新出的功能在Kicker Cost上差異很大,基本上,不太好用的為主……


不成文基本能力

(+1) 攻擊不用橫置(Attack do not cause it to Tap)︰生物攻擊時必須橫置,而有此能力者則不必。多數是白的生物才有攻擊不用橫置。

(+0.5)不能被多於一隻生物阻擋(Connot Beblock by 2 Creature)︰也很清楚吧?不能被多於一隻生物阻擋。多數是的生物才有不能被多於一隻生物阻擋。

(+1)不能被少於兩隻生物阻擋(Connot Beblock by Less then 2 Creature)︰很清楚吧?不能被少於兩隻生物阻擋。多數是的生物才有不能被少於兩隻生物阻擋。

(+1.5)不能被阻擋(Cannot be Block)︰不能被阻擋其他生物多數是的生物才有不能被阻擋。

(-1)不能阻擋(Cannot Block)︰不能去阻擋其他生物。多數是的生物才有不能阻擋。

(+其效應的施放費) 進場時連帶其他正面效應(Come into Play Effect)︰進場時連帶其他正面效應,如Draw Card,Destroy Creature,之類。沒有什麼特定顏色。

(犧牲生物,地-1、犧牲結界,神器-0.5移XXX上手-0.5)進場時連帶其他負面效應(Come into Play Effect)︰進場時連帶其他負面效應,如Sacifice。沒有什麼特定顏色。

(+0.0001(由於毒獸都不大於3,很少會擊中對手…))會使對方中毒(Enemy get a Posion Counter)︰對方玩家被擊中時會有一個毒Counter,有十個則會死。多數是的生物才有會使對方中毒的能力。


非基本生物技能

(一點+1/+1=+2,一點+1/+0=+1,一點+0/+1=+0.5如須2點,則在+-0.5)1:+1/+1, +1/+0, +0/+1︰1:為生物+1/+1, +1/+0, +0/+1。

(+1/+1=+2,+1/+0=+1,+0/+1=+0.5如須2點,則在+-0.5)1(有色):+1/+1, +1/+0, +0/+1︰1(有色):為生物+1/+1, +1/+0, +0/+1。

(+1)?:得到一種能力,或使其他生物得到︰在一定的條件下,得到一種能力,或使其他生物得到。

(1=+1,2+2,3=+4如須在攻擊中或阻擋中,則在+-1)T:對任何目標形成一點傷害(T:Deal 1 Damage)︰橫置後對任何目標形成一點傷害。

(1=+0.5,2=+1,3=+2)T:為任何目標防止一點傷害(T:Prevent 1 Damage)︰橫置後為任何目標防止一點傷害。

(+1/+1=+1,+2/+2=+1.5,如此類推。如須在攻擊中或阻擋中,則在+-0.5)T:為任何目標+1/+1(T:Target Creature Get +1/+1)︰橫置後為任何目標+1/+1。

(+1) 犧牲下消滅XXX(Sacifice to destroy XXX)︰犧牲下消滅某張牌。

(+1+3看能力和條件而定)T:有條件下消滅XXX(T:Destroy Target YYY XXX, T, YYY:Destroy Target XXX)︰橫置後在有條件下消滅某張牌。

其他(Others)︰看生物的能力和條件而定,多數是+1


非純由生物特有型

(扣法術點,每點-0.5扣生命值,每點-1)維持(UpKeep)︰維持是指每個回合的維持階段,你必須負上一定的代價,否則牌則要犧牲。

(扣法術點,每點-1.5扣生命值,每點-2)蓄積性維持(UpKeep)︰蓄積性維持是指每個回合的維持階段,你必須負上一定的代價,而且代價是蓄積性的,如首回合為2,次回則是4,第三回則是6…如此類推,給不了的牌便要犧牲。

(+0.5)循環(Cycle)︰可以用2點無色Mana把它棄置再抽一張

(+1)Buyback(回購)︰給某一個外加的費用,可以使牌用完後不入墓地而回到手上