不完全的建Deck手冊 |
我們在基本功內提過,最正常的,最普遍的方法是使對方生命總值到達0或以下。另一個方法是使對手的牌庫沒有牌可供玩家抽取,可是只適用於少數的套牌,而顏色大都在於藍(部份神器牌也可)。最後,中毒達十點或以上也是一個方法,可是…由於有毒的生物不多,而且全部都弱得很,加上十個實在太多了,你想,生命值有20點,生物則由0/1至12/12甚至X/X,可是中毒的次數每次攻擊也只中一個,又沒有方法可以直接用法術使人中毒,所以此條件實際上可以不理會。所以主要說的是第一個,如何使對手生命值低於0。
其方式不外乎四。一是利用法術直接攻勢而打敗對手,這種方法不大好用,因為獸多,直接燒的魔法少,就算把扣命的結界計在內也只有很少數。二是利用獸進行攻擊,把對方的生命扣盡。三是思考出可以控制對方使他不能工作,或是不能打敗你。最後,也是比較少用的(基本上只有藍色可以)就是使對手抽完所有牌。雖有分四種,但只是主要的形式而不是純粹只使用一法。
一套Deck基本上是由60至??張組成的,所以我們有60張起Deck之說。雖然最多可至無限,但我們一般會建立60張的,因為比例平均,牌的數量和抽中Key Card的機會平均。
內容多分為三份,分別是1/3的地,1/3的法術、神器和結界、1/3的生物。
1/3的地是用來提供Mana來施放法術的,當然如果你有1/3非地的Mana來源也可,可是必須有一半是不用Costing Cost的(Costing Cost=0或是地),不然你永遠出不了第一個Mana。
1/3法術、神器和結界,其實是指1/3的工具。他們是輔助你的攻擊,又或是用來起你的Combo,當然如果你認為不必輔助,又或是沒有Combo,你可以以攻擊法術或生物取代。
1/3的生物,實際上是指傷害對方的咭牌,因為不論你有多少工具,傷害不了人也沒有用。你也可以由攻擊法術取代,可是完全沒有則說不通,除非你有方法防止對方的生物攻擊你,而且你那不傷害對手而致勝的方法也必須有必勝的把握。
注意︰除了Basic Land(基本地)外,同一張牌(同名)在同一個Deck內不可以超過4張
錢
建立一套Deck花費60至?????不等。建Deck時,如果Common都計錢才要60。一般如果想用的料也去買的話,一般Type2 DecK(比賽規格/最常規格)價不可能過500。如果你建一般的Type2 Deck,正常價約200。如果選用最好的料,價則在300左右。因為只有Key Card的牌價才是貴的(當然一些相當好輔助牌例外),其他輔助性的牌一般也是Common和Uncommon,平得緊。而且Type2的牌一般價格不應過30(極限是40),九成是10至20元貨。當然如果你建一些非常貴的Type1 Deck,上萬元Type1 Deck(古典規格)則例外。所以如果新手花上萬元去建立一個Deck,可能真的很強,可是除了表示自己有錢,暗示自己是老手外,是否值得?
2002年5月
惜時移世易,抽牌人士日少,加上很多主流牌在大量需求之下,很多常用「好牌」都上到60∼70的位置,更甚者80∼90也有,引致現時比賽常用強牌日貴,動輒一套上千。可是其他牌卻日平,大部份稀有牌都賣不過15,更甚者中至低級稀有牌長期在$5水位浮沉。貴者越貴,平者越本已成為魔法界的一大問題。
當我們知道了自己想用什麼方法時,我們便可以選擇自己喜歡的色系,因為在其色系內的異能,其他色系內都沒有(以前是,現在則有點能力可以在其他色系內有),就算有,代價也比較高,一般會比較難放出(Costing Cost較大),限制比較多。另一方面,與他們相配的顏色,對他們的支援或是增強效應有幫助,相反色者一般會有很多限制,互相制爪。
多色或單色有很大不同,單色變化比較少,而且不能取各家之長,但近來這個問題已經減低了,因為魔法風雲會出的新牌有望平衡,單色可以付多此魔法點而得到其他顏色的某些功能。多色當然可以取各家之長,可是,你Bad Draw的機會會大增。如手上有很多紅牌,卻一張紅地也沒有。所以打多色要買很多很貴的多色魔法牌,這些牌比較貴,而且不是一張半張便足夠。如City of Brass(T:扣一點命,給你任何一點顏色的魔法)便要三、四十元。當然你可以不買,只用一般的魔法力牌,但我之前也說過了,是很易Bad Draw的。
所以,在建套牌前,可以先看看他們的基本屬性︰
紅色魔法,代表的是火,是攻擊,破壞。生物不多,而且九成不會飛,多是攻擊性的(攻擊力大於防禦力)。但有強大的直接攻擊力(燒啊!炸啊!),是其他魔法所不沒有的。,相配色為綠和黑,相反色為藍和白。
藍色魔法,代表的是水,是控制位置的法術。主要是把生物,結界等拿來拿去,如控制生物等,另外最主要的是Counter Spell,用處是取消對方的法術,生物大的比較多,而且多是會飛的。相配色為白和黑,相反色為紅和綠。
綠色魔法,代表的是生命,無太多的直接攻擊法術,多是生物,有大有小,雖然超過九成不會飛,可是其他各種魔法顏色的生物也沒有它多,而且召喚生物也是最平最易的,單和它打生物可沒有什麼勝算。相配色為紅和白,相反色為藍和黑。
白色魔法,代表的是光明,生命,回復,防衛,生物都大多是大小混雜型的,小型的防守性生物較多(防禦力大於攻擊力),不少會飛行,其中不會飛的佔多數。相配色為藍和綠,相反色為紅和黑。
黑色魔法,代表的是黑暗,死亡,直接攻擊,生物多是大小混雜型的,大小型的生物分佈平均,攻擊性生物較多(攻擊力大於防禦力),不少會飛行,約佔當中的一半。黑色魔法有不少要有犧牲(即有代價啦!)的魔法。相配色為紅和藍,相反色為綠和白。
平衡指的不是沒有Combo,而是Combo多不重要,全個Deck沒有什麼所謂Key Card,一般是同一類牌,又或是多類牌混雜型。此類的Deck特點是不會因為出不了Combo而在發呆,或是被人打到豬頭一般卻還不了手,因為他們的內容很平衡。由於沒有Combo,建立簡易,特別的地方就比較少了,市面上經常會見到。新手應建立平衡Deck,因為規則限制較少,容易建,容易用,熟悉後再去建Combo Deck。
Combo deck主要是以建立某一個主Combo=結合多張牌所引發出的效能。這些Combo出了後會有很大的功效,甚至使對方落敗或沒有反擊能力。可是Combo是否出到是受很多的情況限制的,有時可能未出到已經敗北了。另一個大問題是Combo和規則是很大關連的,甚至可算是玩弄規則或規則灰色地帶的(怪不得規則要經常更新…),如果你沒有弄清楚規則,便去建立你的套牌,出了問題時可全個不要得了。(最慘是那些只在這個Combo才有用的牌…)。可是Combo Deck的好處是不常見,比較獨特(除非你去抄人的Combo),甚至有一些很難找的原料(不一定是貴,沒有用的Common比Rare更難找),使其他人抄無可抄。Combo Deck的另一個好處是它可以化腐朽為神奇,把一些人人以為沒有用的牌用上,發揮出超強的功效,那麼你和你的Deck也會身價百倍,使人對你另眼相看。其實建Combo Deck主要不是知識,知識是用來配合Combo時用的,當然如果你知識多,想Combo的機會也會多一點,我就見過一些新手以平價牌建立出非常特別的Combo。
直接法術攻擊比較小見,而且沒有什麼大的變化,因為直接法術攻擊的比較少,而且可算是火的專利。如果用扣命的結界打敗對方的可能性又不太高,所以只略作說明。火的純直接法術攻擊有分短火和長火兩種。
短火是指那些有有限的Costing Cost內扣除對方的生命,如Incinerate(1點加1點火扣玩家或生物3點),短火要的是速度,在短時間內消滅對手,最大的弱點是如果戰爭時間一但延長,對短火會非常不利。
長火是指Disintegrate(X加1點火扣玩家或生物X點)之類的牌。雖然Costing Cost大,但X有彈性,可以作中程或長火之用,但用作短火是非常不值,因為太高Costing Cost了。長火需要大量的魔法點,但因為用完了便沒有,所以還是很難作長期戰爭。
黑色的如Drain Life(1點加1點黑再外加的每點黑吸對方1點血)也是直接法術攻擊,可惜黑的直攻魔法依然不足以為Deck的核心。你也可以用扣命結界依附在對於之上,可是那只是一回合扣1,2點,不大能成氣候。
生物便是最主要的攻擊了。生物攻擊有分三,打快,打慢和打功能。
打快是指利用小生物,在短時間內擊敗對方,因為如此,生物的生命並不重要,不斷狂攻使對方招架不住。正常情況下會同時會加入消滅生物的法術或是短火來作助攻,不是要強,而是要打入對方。和短火一樣,打快最大的弱點是如果戰爭時間一但延長,對打快會非常不利,因為敵軍此時可能已經有強大的生物群。
打慢是指召喚出大生物,多數召喚出一些強大的生物攻擊,有超強的實力,一比之下打快必敗,但是打快也有可能在大生物出現之前把玩家打敗。一直以來也有研究如何快速召喚大生物,如果成功在短時間之內達到,打慢便比打快強。
正常的情況不是單方面的,多數Deck也是用混合的,比例是2:1。小生物2,大生物1。因為小生物的Costing Cost比較低,可以容易召喚,但是大生物的Costing Cost大,要達到一定的條件才可召喚,為免出現在初期戰鬥Draw了大量大生物的而得物無所用的情況所以作此種安排。但也有例外的情況,如利用可以提供法力的生物又或是用非正式的召喚方法(如捉屍)時,可能出現大生物較多的情況,但依然較少。
另一方面,小生物也可以加上結界的方式來增強力量,而這些增強有臨時的如Giant Growth(目標生物+3/+3至回合結束)有永久的如Giant Strenght(目標生物永久+2/+2),更有的是全體的如Bad Moon(所有黑色生物+1/+1) ,使小生物變大。
除了大小外,另一方面是攻擊與阻擋。如何防止對方阻擋你的生物,使他扣減生命也是重要的課題。多數是用人多打人少,又或是以消滅生物魔法或是直接攻擊魔法來消滅對方生物。又有用特殊的規定,如有Shadow生物不能被沒有Shadow的生物阻擋,但也不可以阻擋沒有Shadow的生物。如防黑生物不能被黑生物阻擋,又或是用Phantom Warrior(2/2不能被阻擋)之類的生物,也可以用結界出限制,如Goblin War Drums(你的生物不能被少於兩隻生物阻擋)加Familiar Ground(你的生物只可以被一隻生物阻擋),又或是用Tap對方生物的方法如Flood(兩點水︰Tap目標陸上生物),更可以用Viashino Sandstalker(4/2沒有召喚性失調,回合結束時回收上手)等沒有召喚性失調的生物使對方失去阻擋的預算等等。
獸的另一種方式是打功能。依靠某些生物的能力如Deal獸Suq'Ata Firewalker(0/1,不能是紅魔法的目標,T:Deal 1 點給獸或生物)又或是有其他特殊功能的生物,但打功能多是幫助而不是主要。
最後的是一項是使對方不能工作。使對方不能工作並不能把他致死,而是用這種方法來或限制或控制他的行動。其中有Draw,Go(Counter Deck),又或是用消滅地的方式,又如Winter Orb(每人的Untap時只可以Untap一張地)。這個方法是很好,而且控制對方真的很有趣,但是你必須有耐性,而且要預期你可在有能力控制對之前可能已經死掉,又或是根本控制不了。建控制Deck是非常之難的,你必須有一定的知識,知道不少牌的用處,更重要的是知道Magic的所有規則,不然自以為行得通,怎料是壞了規則,前功盡廢。所以建控制或是限制的Deck必須查清楚,而且要不斷的測試,才可以成功的。
2002年5月
由於新近的生物比以往的強上不少,引致Magic以新牌建立的套牌都開始由生物套牌主導。
以往生物套牌、控制套牌和Combo套牌比例上都差不多,不過由於後者近年來出的「有Combo意味」的牌越來越爛,或是越來越難出,Combo套牌已經開始少見了,取而代之的是前兩者,或是前兩者加一點Combo成份強化。不過那只是流行套牌的情況,未來會否改變又有誰知道呢?
建立Combo Deck時,因為你只是在和對方鬥快起Combo,不或是爭取在死前起Combo,基本上要注意的有九大重點︰
*你的Deck內有多少個Combo?
*Combo是否能夠互相配合?
*你能夠出到Combo的可行性(你不可能等5,6張Key Card,又或是只依靠其中一張吧?又或是同一張牌要多張才可以發揮功效吧?)
*你所想像出的Combo,是否在比賽規則內視為有效(例如遊戲進行的次序是否正確,有沒有違反一般規則)
*你的Deck主Combo是什麼?(如是主Combo,Key Card(關鍵牌)都要有3至4張)
*出了主Combo後的效能,有多大的作用?(致死對方?限制對方?能力大增?),是否可以成為一個Deck的支柱?
*出了Combo要多少時間,在此段時間內你如何保持自己死不了
*如何配合加強Combo的速度/如何利用Combo引發Combo
*如何在出了Combo後維持Combo的優勢?又或是乘勝追擊?(當然這比較次要)
*必須對多個不同的Deck,不斷改進
特別考慮︰你會不會花這個代價去建Combo Deck,那是精神和時間的投入,如果你不斷更新,還會是金錢的投入,更可能會建設失敗(當然如果你抄人則不會,因為他代你設計好,測試好啦!)……你預備好了嗎?
Type2,Type1.5,Extend和Type1是魔法風雲會針對新舊玩家而設的。Type2可以用上最新的五、六套主題套牌。主題套牌是指一代吧,每一代便是一套新的系列。一套新系列由百多張至三百多張不等。由於可用的牌比賽新,比較適合新玩家發展,所以現時香港的公開比賽是以Tpye2為主的。Type2最可惡的是會漸漸前進,那是指新的一代出了,Type2內的最舊一代便漸漸不能使用在Type2。這分明是騙財之術,如此如果你要打Tpye2便要不斷去追,不斷買新牌。我個人認為如是者不是辦法,所以有Extend和Type1.5。
2002年5月
不過話說回來,有新牌才有新事,一個遊戲沒新事可不是太沈悶了嗎?不過Standard,無可否認是有一點半推半就的。
Extend基本上可以用大部份主題套牌,只有舊牌不可以使用。Extend你不用去追新,只是禁用的牌不可以出現。Extend多是玩了一年以上的玩家的主要制式,因為一年左右你一開始玩時的牌便開始不能使用了。
2002年5月
由2002年11月開始,Extanded也會好像Standard一樣會改變,不過就是變得比較慢。
Extanded會維持在6至8個大系列,約18∼24代牌。(Magic每年推出一個大系列)新的Extanded會由Onslaught, Odyssey, Invasion, Mercadian Masques, Urza's Saga, and Tempest六個大環境組成,並在有9個大環境之後把前三者移除。雖然這樣牌的生命就短了,但是看起來新出的牌都有5∼7年可用,計起來都一定夠了...(7年!牌都爛啦!)
Type1.5可以用任何主題套牌,但是有不少牌是禁用的。Type1.5你也不必去追新,也可以用任何主題套牌,但是禁用的牌不可以出現。Type1.5多是舊,可是錢不多的玩家制式,因為可以用任何牌,但主要的貴牌都被禁用了。
Type1的牌非常之強,可以用任何套牌,有些牌的數目更有一定的限制,不可以放多於一張。但是我並不提議你用。因為Type1可以用任何套牌,所以連魔法風雲會初出時一些完全強得難以至信的牌也可以使用。如果你用Type2打Type1,勝算可是很低的。但是如果你不是有三、四年的舊玩家,又或是非常富有之類,Type1的強牌根本不是你可以得到的。如Mox Jet(零點出,T:給你一點黑魔法力)單張的價便已經有五、六百,更有其他上千元的牌,根本新入行者沒有可能會買。因為五、六百在Type2起碼可以建兩套強勁的Deck了。
最後想和大家談談收集咭牌。如果你有朋友和你交換,當然好得很,可是沒有呢?你可以用15元開一包牌,但是我覺得除非你對開牌情有獨鍾,很多人希望開得好牌,但是這只是希望。其實你多數時間開的並不是好牌,又或是賣不出,換不出的牌。而且用開牌的,魔法風雲會一個主題套牌也有三百多張,何時才找到你需要的牌?而且你開了又用不了的牌又如何?開牌會使你的建設多樣化,卻同時使你大花金錢。所以我建議如果你想玩,又不想花太多,可以買牌。因為通常一張Rare只賣得十至四十,但是十的佔很大部份,四十的可能只是全套牌的數張,你開中的機會真是…。買牌之前最好買一本Duelist或Inquest。它們是月刊,覺得一本已經足夠,因為它很貴,近五十元,它們中我覺得唯一有用的,是魔法風雲會所有牌的簡表,有名字和功能說明,在內找到想要的,便可以去買,另一方面,電腦內的MTG遊戲Apprentice32也有同樣功能,如果你想知香港價,那便是Duelist或Inquest的美金價,1︰7.8想創你個心--是超低算1:3。買牌最好的地方是如果你打算不再用這一張,你可以換其他牌回來,又或是賣出,你不會有太大的金錢損失。如果你是香港人,你可以上旺角戰棋會(旺角華僑商業大廈八樓,近旺角地鐵B1出口),即是香港的代理,在星期六、日有大量的人在門口買賣牌,價錢很平,但是多只有Rare,Common可以問人取,Uncommon則不要,因為貴得出奇(15元包牌,3張Uncommon,卻賣5元一張)。而且那兒有很多人玩,我每個星期六也會上去一次,不過最差的是你必須買大約四十元的東西才可以坐下來玩。
2002年5月
時移世易,現時戰棋會已經不是代理,也很少理會Magic,甚至星期六交易的人也少了。
更可怕的是,抽牌的人越來越少,於是只有「大家都想要」的牌很貴,而其他牌由於沒人開,沒人用,沒人留意,於是都很賤價。於是由於開牌中「大家都想要」的牌不易,但開出其他牌又很賤價,於是形成抽牌的人更少...最近我也開牌了,希望這個惡劣情況會有改善吧!
你在玩Magic的地方常常聽見,有人在叫︰有無"人渣"斧(人Draft)。到底Draft是什麼?Draft是指在即時開牌,即時切Deck來打。而一般Draft每人只須三包牌,所以Draft比較流行。
另一方面,Draft有兩大好處。第一,由於是即時選牌切Deck,所以可以對建Deck技巧作出訓練,可以知道建什麼Deck的可能性,又或是在Draft中找到了有趣的點子。第二,是在於抽牌方面。由於自己抽牌,中的牌不知道是什麼,可能不大好吧?可是,如果你Draft行,玩Draft則會比較有利。因為Rare在玩完後是取出來分的,而分法是大家取的數量平均(不用怕,不是勝者全得),可是由第一名先取一張,接下一位,一直到取完為止。
好啦,我們來看看Draft的流程。Draft需時1.5至3、4小時不等,通常是2個多小時。首先,我們最好有四個人,因為四個人互換時,不會很易知道對方取了什麼東西。其次是四人的牌比較足。可是,五、六人行不行?當然行,可是每個人也打一下,加上選擇的時間,打一次要花很多時間,所以比較少(唯一方法是把三場制改為一場制,可是一Bad Draw…)。有了四個人,我們每人要牌三包,因為三包牌45張,加上有些用不上的,45張建一個Deck是差不多了,當然少則不好,你想要加多就不要緊。
首先,大家同意好先開任何一包。每人便開自己的一包。開了之後,你便可以選擇一張牌,並放入手中,之後把那包牌傳給下一位,一般是用第一包順時針,第二包反時針,第三包順時針。當然你也可以有其他傳法…之後你便可以取你上家傳給你的牌中又取一張,又傳給你的下家,直至取完為止。
技巧方面,我們有非正規技巧與正規技巧之分。技巧啊,當然要先說正規的好啦!首先,第一包不要為自己定色。由於第一包只是開始,如果為了一兩張牌,甚至是一兩張金色牌(混色)而定了色位,隨了功用未必大,後遺症是選牌方面有極大的局限。由於只選了那些色,一放棄了其他色,被對方取得的幾會就大,助長對手。而且,由於選了色,有時免對卻非如理想的牌照取,實在不智。所以,第一包不用急於定色。
牌那麼多,選什麼才好?剛開牌時比較多,由於一開始大家也在看牌,所以你應在剛開牌時看清楚所有牌,因為大家也在看,沒有什麼人會說你慢。所以,頭四次的傳牌是最主要,也是最慢的。之後大家看過了,傳下去就很快。所以,頭四次不要看到什麼好東西便取,看清楚還有什麼更好的。如果你有兩張牌都想取,那又如何?你可以根據兩方面來想︰那一個比較重要?那一個可以回來?重要則不用說明,回來則要說一下,那一張牌能否回來,看的是桌上的其他人。如果那一張牌,就算自己不取,對方會得到很大功效時,那必定要取去。如果對方是新手,很多時只會理會自己所屬顏色以外的牌,那當然可以放心。如果是老手,看你是否認識他了。他愛打什麼色?他認為此代(你們在Draft那一代)有什麼強牌?那個可以知道牌能否回來。如果是不認識的,就要看牌的知名度。那張公認為強的?如此,我們便可使我們要的牌一會回到我們的手中。不要為一個不明朗的Combo而取牌,例如︰某張牌加上什麼會很強,雖然現在未有另一張,而現在此張牌又未有用,可是也留下來吧……由於是Draft,不是成個Set任你選,以上的危險動作最好不要!
Draft的取牌次序是這樣的。由於Draft中,開出來的牌比較雜,你沒有什麼可能建法術為主的牌(在Draft中建燒Deck,Count Deck?)。所以Draft是以獸為先的。先取殺獸,次取不能被阻擋(如飛行,Shadow,Cannot be block),三取加強生物,如生物結界,四取加生命的牌,五取大獸(起碼大到對方不敢攻來),六取先攻生物(由於先攻生物少,非常有利),七取任何牆,最後取細獸。炸結界可以有一點,炸神器,炸地可以不理。由於是在Draft,很快擊卻對手大部份情況可能性不大,所以大獸非常重要。由於獸是主打,所以應有2/3是獸,不然會危險得緊。
!扣牌!扣牌是非常重要的一項。由於對方看牌,洗牌,組牌時,甚至是自己得意忘形時,很多時會告訴你他在打什麼顏色,其實最多的情況是你上兩家說這包牌有什麼好東西,到你手時不見了,於是你便知道對手打什麼色。你也可以用此法引其他人注意(說出一張你不需要的強牌),使自己需要的不易被其他人發現。當知道了對手打什麼時,一些對對方非常有利的牌便非取不可。有時如果自己非有定色,更可以取為己用。
隨了看對方是什麼外,還要看什麼牌對你不利。如果你打細獸,那些火炮便最好扣下來,如果打大獸,殺大獸牌就留下來,如此類推。扣圈(即是給(1),防禦某色的傷害)非常重要!(我上次打紅綠,對手出紅綠圈……)可是,千萬不要以為是最重要的,取牌是第一,扣牌是次要啦!
非正規凡取牌技巧是指一此非必要的。如果是新手,最多人用的取牌技巧是取Uncommon。由於Uncommon是不取出來分的,你可以不斷取Uncommon,就算是包尾,也未至於損失。另一方面是取了牌之後洗一下,使對方不知道你取的是什麼。最後是坐位方面,不要選一些比你強的,又或是很清楚你的上家(除非你最弱),因為那樣好東西很易被扣起。如果非不得意,你便在剛開牌後立即交給你的上家,試圖改變傳牌的方向。以前Draft傳牌無規矩,但現時都以順、逆、順時針方向傳牌的了!
Draft最怕的是Bad Draw,建deck時我們有方法可以改善的。由於Draft時,你沒有法子控制如何免Bad Draw,所以最好不要打三色以上,兩色最佳,單色…(沒有什麼可能)。此外,一些要求同色3點的也可以不理,如RRR,如果你打3色或以上,同一色要2點的細Costing Cost牌,如GG則可以不理。另一方面,如果一個色可用的牌少於5張,絕對不採用,少於8張也要考慮清楚。在開三包牌時,由於40張起Deck,最好的比例是24/16(法術/地)。如果你沒有任何大Costing Cost的東西,26/14也可。所以,我們最好把牌選到餘下24-26張,之後使可以加地,再試一上便可以用了。現時打Magic多數人要求穩定性高,所以23/17,22/18比較常見,很少人再放16地了,當然牌的施放費用高了也是原因之一。
我們的戰鬥是先打對家,三場制,之後勝者對勝者,敗者對敗者。最後未打的便打下去。
計分是,總戰勝局數減總戰敗局數。如同分則看兩者先前是誰打敗誰。再細分的是計生命值,又或是場內牌數,可是很少用得上,也沒有什麼好說。戰勝了便分Rare。
Mini Master只用一包牌,開了之後不可以看,之後每色地各放兩張,即時洗,即時打。生命只計十點,一場制,並且勝者全得。(其實如果你的一包多獸,你便勝了九成)老實說,不知道Mini Master為什麼出現,因為完全不是好玩,好像只是鬥有獸(我試過成包無獸)……
現時最常用的規定則是︰
起手5張不可重抽,但手牌可保持至7張,而生命則是15點計。