進行一回合 |
以往的方法是沒地牌,或是只有地牌,是可以無條件重抽七張的。可是由於有人利用此方法不斷洗牌(只有數張地)。所以,現在是,抽了上手如果不滿意,可以重抽,可是每一次重抽,抽的數量必須要減一。(即是首次重抽六張,再重抽五張……)
Beginning Phase(回合的開端)︰
*這個時間是回合之始,所有有At the beginner of your turn(回合的開端)的東西也在此生效
*任何在說明在Beginning of your turn(回合的開端)發生的事情只可發生一次
*有Phasing(時間跳躍)的生物是在此時回來的
*此時你不可以使用任何異能和法術
Beginning Phase還包括以下的步驟,重置,維持和抽牌
重置步驟(Untap Steps)︰
*在重置步驟您必須將所有Tap了的牌回復為可用狀態(Untap)。
*這個階段可以視之為一條線,在經過之時便把所有東西重置好,因而所有重置是同時進行的。
*此時你不可以使用任何異能和法術
*這個步驟是要來交付維持又或是Echo費用的,所有需要交付維持費用的東西要交好了,不然就必須犧牲。
*若沒有這種咭可以跳過此階段
*任何在說明在UpKeep Steps(維持步驟)發生的事情只可發生一次(如Oath of Mages(在每個玩家的維持階段,如果他的生命比目標玩家少,他可以選舉由Oath of Mages扣他一點生命)只可以使用一次
*巫術、地牌、生物、結界和神器是不可以在此時施放的
*從你的Library頂上拿一張咭放入手中,若您沒咭可抽的話就算輸了
*這個階段也是一瞬間的,抽完便即時完結
*巫術、地牌、生物、結界和神器是不可以在此時施放的
行動一(Main Phase 1):
在這個階段您可以做以下兩件事,次序可隨意,也可以都不做。
1. 放置一張土地(只能一張)
2. 施放咒語(只要您法力夠,次數不限)
攻擊(Attack)︰
*以生物進行攻擊(一回合只能攻擊一次)
*攻擊的目標是玩家,而不是生物
*對方選擇如何阻擋攻擊他的生物
*不論你有多少生物,多少對手,你只可以攻擊其中一個對手
*巫術、地牌、生物、結界和神器是不可以在此時施放
你可以在每個階段中施放法術或使用異能,但是只能在該的基本行動完結後
戰鬥階段共分七個小階段:
|
戰鬥開始 宣告攻擊生物 宣告防守生物 分配攻擊生物的戰鬥傷害 分配阻擋生物的戰鬥傷害 計算戰鬥傷害 戰鬥結束 |
戰鬥開始(The Begining of Cambat)︰
*所有指定在此生效或失效的時發生
*基本上可以不理
宣告攻擊生物(Alarms Attack)
*您先要宣告攻擊。之後給予雙方使用瞬間法術的機會。
*任何用橫置或特效來阻止生物攻擊必須在Alarms Attack前進行,此後再施放則宣告為無效。
*你指定什麼生物要攻擊並且指定被你攻擊的玩家(一位)
*雙方使用瞬間法術的機會。
*此時攻擊中的生物都是攻擊中生物(Attacking creature),任何指定目標攻擊中生物的牌只可以在此使用。
*任何當攻擊時XXX(When XXX attacking...)的效應生效。
宣告阻擋生物(Assist Blocker)
*防守玩家宣告那些生物進行阻擋並設定要阻擋的目標
*阻擋生物不可以阻擋超過一隻攻擊生物(有異能者除外)
*防守玩家可以以任何數量的阻擋生物阻擋同一隻攻擊生物(有異能者除外)
*雙方使用瞬間法術的機會。
*此時阻擋的生物都是阻擋中生物(Blocking creature),任何指定目標阻擋中生物的牌只可以在此使用。
*攻擊中生物改變為兩種︰
已經被阻擋的,是已阻擋生物(Blocked Creature)
沒有被阻擋的,是未阻擋生物(Unblocked Creature)
要注意的是它們還是Attacking Creature.
*任何當什麼被阻擋時XXX(When XXX becomes blocked...)的效應生效。
攻擊玩家宣告他如何分配攻擊生物的戰鬥傷害(與下一節為同一時間)
*先攻生物玩家先宣告他在戰鬥中的生物如何分配戰鬥傷害
*所有因先攻戰鬥傷害而死亡的生物全部同一時間即時死亡
*如果與之戰鬥的生物沒有死,該生物才可以分配戰鬥傷害
*如攻擊和阻擋生物也有先攻,則兩者的先攻皆被視為無效
*攻擊玩家宣告他如何分配攻擊生物的戰鬥傷害
*在宣告戰鬥傷害後,離場的生物也會造成戰鬥傷害
防守玩家宣告他如何分配阻擋生物的戰鬥傷害(與上一節為同一時間)
*先攻生物玩家先宣告他在戰鬥中的生物如何分配戰鬥傷害
*所有因先攻戰鬥傷害而死亡的生物全部同一時間即時死亡
*如果與之戰鬥的生物沒有死,該生物才可以分配戰鬥傷害
*如攻擊和阻擋生物也有先攻,則兩者的先攻皆被視為無效
*防守玩家宣告他如何分配阻擋生物的戰鬥傷害
*在宣告戰鬥傷害後,橫置的防守生物也會造成戰鬥傷害(6Th)
*在宣告戰鬥傷害後,離場的生物也會造成戰鬥傷害(6Th)
計算戰鬥傷害(Combat Damage)
*在此前離場的生物不會受到戰鬥傷害
*所有傷害同一時間產生效應
*在此之後任何攻防能力改變不會影響做成的傷害
*所有因戰鬥傷害而死亡的生物全部同一時間即時死亡
戰鬥結束(The End of Cambat)︰
*所有指定在此生效或失效的時發生
*基本上可以不理
行動二(Main Phase 2):
在這個階段您可以做以下兩件事,次序可隨意,也可以都不做。
1. 放置一張土地(如果行動一時已放了便不行,除非有特殊效能)
2. 施放咒語(只要您法力夠,次數不限)
結束(End turn)︰
*任何At the End of Turn的效應生效。
通知您的對手輪到他了。(您也可以自行在End turn之後使用法術)
*如果對手在此之後進行任何效應,您可以回應。
『非常注意』
所有在此再使用的At the end of Turn效應會在下一個End Turn才生效。
而所有Until the end of Turn效應會在Clean up時終止。
『非常注意』
*此時雙方不可以使用任何法術。
*若您手上持有超過7張牌的話,在這的階段必須將您多餘的咭放入Graveyard中。(有特殊效能時除外)
*所有生物在這一回合因所受到的任何傷害,只要該生物沒死在這一個階段全部都回復痊癒,不須要任何特殊能力。
*同時所有咭面上註明[維持到回合結束](Unit the End of Turn)字樣的效應也在此時失效。
*如果雙方均有,由Active Player(主控玩家,即是該回合的玩家)的先入Stack。
*如果雙方均有,而且在一個以上,還是Active Player的先入Stack,而玩家選擇自己所控制的效應次序。
*所有During XXX(在XXX時)的效能皆被視為At the Begining of XXX(在XXX的開始)
*同一個法術,對不止一個目標的效應也是同時進行,如Earthquake(XR, Deal X Damage to all nonFlying Creature) 所有不會飛的同一時間受到傷害,而如果死亡的話全部同一時間放入Graveyard。
*不要害怕,因為在遊戲時,基本上所有規則也簡化甚至忽略的。只有在有爭執時,規則才會被抬出來……(我也說過了,除非在公開比賽,你有意揪對方後腳……)