牌種分類
地(land):提供Mana的咭牌,分為Basic Land(基本地)和NonBasic Land(非基本地)兩種,Basic land只提供五色Mana的其中之一種(分別是Mountain(山脈)、Island(海島)、Forest(森林)、Plains(平原)、Swamp(沼澤))。NonBasic Land則是在提供Mana之餘,還提供特殊的功效,甚至只提供特殊的功效。地牌只能在你的主回合(Main phase)時放置,每回合只可以放置一張。(您只可以在Stack沒有東西時放置地牌)

魔法力源(mana source):提供Mana的咒語,速度最快,不會被干涉反擊,用完後即放入Graveyard墓地中。(第六代被取消了,由Instant取代)

瞬間(Instant)︰Instant是快速的,基本上可在任何時間,包括對方的回合時使用,用完後即放入Graveyard墓地中。
『注意』所有永久物上的異能,沒有另加說明者都可以在任何時間使用。

干涉(Interrupt)︰ Interrupt,都可在對方的回合時使用,Interrupt是要回應別的咒語才能施放,Interrupt主要是進行反制的工作,用完後即放入Graveyard墓地中。(第六代被取消了,由Instant取代)

巫術(Sorcery)︰用完要放入Graveyard中,Sorcery只能在你的主回合(Main phase)時使用。(您只可以在Stack沒有東西時使用巫術)

結界(Enchantment)︰Enchantment是一種永遠的法術,用後放入場內,不被毀滅的話永遠有效。結界只能在你的主回合(Main phase)時施放。(您只可以在Stack沒有東西時施放結界)

生物(Creatures)︰Creature在進場時稱為(summon)召喚,生物具有攻防能力值,可以進行(Attack)攻擊及阻擋(block)的動作。由於(summon sickness)召喚性失調,生物在進入該玩家場內(即是您如果在您回合把對方的生物捉過來,那是有召喚性失調的)的那一回合是不能攻擊的,也不能使用要T:(橫置)的能力,直至您下一個維持階段為止(由6Th開始,不受此影響的生物會有Haste/敏捷)。生物一但防禦力降到1以下或被Destroy(毀滅)『注意Destroy是可以再生的』、Bury(埋葬)和Sacrifice(犧牲),都是生物死亡,要放入Graveyard,只要防禦力是0或是0以下,那是即時死亡,不可以再回應。您只可以在你的主回合(Main phase)時召喚生物。(您只可以在Stack沒有東西時召喚生物)

神器(Artifact)︰ Artifact指人造的物品,所以不是用完即棄的咒語,都是屬於永遠,它是屬於無色的,所以任何顏色的Mana都可召喚它。無色物與神器的性質不同,例如ColourLess Token不等於Artifact Creature。神器通常都有較特殊的能力,除了有神器生物外,神器的特性是大都要Tap了才可以使用(有時連帶犧牲),另一些則有如結界,產生一些效能,以往神器橫置了是沒有效能,可是第六代取消了此規則,只有少量有注明橫置時沒有效應。您只可以在你的主回合(Main phase)時施放神器。(您只可以在Stack沒有東西時施放神器)


Stack (堆疊)

在開始前,我們先說明什麼是Stack。Stack是魔法的次序表。當施放了A後,A放入Stack注意︰如果A有目標性,目標在你宣告施放時選擇。正常情況你要問對方有沒有其他效應要使用。如果沒有,則到你決定有沒有其他的效應要使用。假設對方在你問他時施放了BB放入Stack。(相方使用其他效應的空間,你先),如果現在施放了CC放入Stack。(相方使用其他效應的空間,對方先),如果現在你們都沒有事可幹,則最後發生的依次序開始執行,後者先發,所以C先發生,之後C便由Stack中出來,生效。之後又是(相方使用其他效應的空間),如果對方在此時施放了DD放入Stack。(你們可真多法術…),之後又是(相方使用其他效應的空間,你先),如果現在你們終於用光了法術,之後Stack內的是A,B,DD先生效,之後到B,最後A才生效。


費用與效應問題

很多人以為,只要把法術的來源消滅,效應就會消失;又以為費用與效應同時進行。其實都是錯誤的。

當您使用一個法術或異能的時候,您先要的,是支付費用。支付不了全部費用,那就不會有效應。由於是費用先付,才來效應,所以費用是即時要付的。

例如︰您要橫置一隻Elf取Mana。您先要付費︰費用是橫置。您橫置了Elf,已經付了費。之後,有一個+的效應入Stack。好了,如果此時對手回應,橫置了我的Elf,那會如何?沒有+的效應?錯。由於費用是先付的(相金先惠?),Elf已經橫置了來取得+的效應了。費用已付,+的效應入了Stack,就算對手再橫置已橫置的生物,也於事無補。

好,我們看看另一個例子。我使用Goblin Grenade(犧牲Goblin一隻︰對任何目標做成5點傷害)犧牲了我唯一的一隻Goblin,對目標對手做成5點傷害。對手回應,殺死我的Goblin。接下來會如何?由於Goblin Grenade上寫的是犧牲Goblin一隻︰所有巫術與瞬間上,XXX︰都被視為費用。於是,犧牲鬼怪是一個費用。所以,費用已經支付了,我們才出得到Goblin Grenade。而對方只是意圖殺害我們已支付的費用。由於對手意圖施放一個咒語,而咒語的目標在他施放時早已不存在,所以該施放為一個不成功的施放。


好,我們再看看來源問題。很多人都以為,法術的來源消滅,效應就會消失。如妖精吹笛手(,:把目標生物從您的手上放置進場),對手使用這個異能,我們回應把妖精吹笛手燒死。如何?答案是,獸依然會放置進場的。好了,那什麼才是效應落空?效應落空只有在目標消失的時候才會發生,而不是來源消失。

例如︰對手在2/2之上加:再生的甲。於是『:再生的甲,目標2/2生物』入Stack。我回應,對2/2燒2點,『燒2點,目標2/2生物』入Stack。雙方沒有其他效應。後發先至,解︰『燒2點,目標2/2生物』生效,2/2生物由於吃了等於防禦力的傷害,於是死亡。之後,『:再生的甲,目標2/2生物』生效,目標的2/2生物消失,落空。

我再舉另一個我曾經錯誤過的例子。對手有餵養釘獸(0/0,之上有2個+1/+1指示物。移去一個+1/+1指示物︰加2點生命)一隻,好了,對手現在做2次︰移去一個+1/+1指示物︰加2點生命。我回應燒死它的餵養釘獸,可以嗎?那是不可以的,因為費用已先支付了,餵養釘獸已經再沒有+1/+1的指示物,是0/0了,於是,在當時已經死忘了。當您可以使用該燒牌的時間,餵養釘獸早已經不在場內(就算還在場內,消滅他也不能阻止加2點生命的效應)。那,在這個情況之下,如何可以阻止其效應?就只有使其目標落空。如何可以使其落空?消滅效應的目標。效應目標是,您的對手!


速度問題與耐力之戰

有些人說,牌是有速度之分的,如什麼mana source最快、其他Interrupt、Instant和Sorcery的速度是相等,這是完全錯誤的

*其實任何牌的速度也是一樣的,而任何非Instant的牌也只有在主回合,Stack沒有東西時才可以施放。

*雖然您不可以在Stack有東西時施放非Instant牌,可是它們還是會入Stack的。您只是不可以在Stack有東西時出非Instant來回應對手。

*放置地牌是不會入Stack,而您也不可以在對方放施地牌時回應對手。

*Instant則可以在Stack有東西時施放,再依發先至來生效。(請看『進行一回合』Stack)

要比耐力(存在在桌面未被破壞,破壞它的法術量),其中Creature(生物)、Enchantment(結界)、Artifact(神器)、NonBasic Land(非基本地)和Basic Land(基本地)。本來結界比神器耐用,可是Urza's Zaga(克撒傳)出版,有很多很強的結界,同時產生了很多破壞結界的法術(甚至是永久物),所以現在依靠神器比較安全。而生物方面,很多人以為1/1很易死,而2/2則不然,其實是錯誤的。因為,一般人是不會放燒一點的火入套牌內的,所以一燒,基本上是2點以上。而黑、白的殺獸也是以『隻』為量的,所以根本上有多大也沒有關係。而綠與藍是基本上是沒有殺獸的,有也是以『隻』為量的。所以,生物,在Type2而言,在防禦力在3點以上者方為安全(Type2太少燒3點);而在Type1來說,防禦力只有4點以上的生物才安全。可是,生物還是最易死的。
所以易死的次序是這樣︰Creature(生物) -> Enchantment(結界) -> Artifact(神器) -> NonBasic Land(非基本地) -> 大部份時間最安全的還是Basic Land(基本地)。